數位雙生是什麼?3DGS又如何縮減影視製作成本、延續IP價值?
Mission Highlight // 09

數位雙生是什麼?3DGS又如何縮減影視製作成本、延續IP價值?

在影視製作中,許多場景花費大量時間與預算搭建,卻在拍攝結束後被拆除。對劇組來說,這些場景完成了一次拍攝任務;但從IP經營與內容資產角度來看,這其實是一種消耗。

數位雙生(DigitalTwin)的價值,正是讓實體資產在消失前被完整保存,並轉化為能再次使用的虛擬內容。它透過掃描技術,將人物、物件、場景或空間轉為數位版本,盡可能保留現場比例、材質、光影與空間狀態,讓實體內容能在數位世界中被觀看、運用與延伸。

3DGS如何降低影視製作成本?

過去若要重建大型場景,常需透過拍照建模,再由動畫師重新整理模型、修補材質與調整光影。大型場景可能耗時數月到一年以上,並產生龐大人力成本。

數位雙生是什麼?3DGS又如何縮減影視製作成本、延續IP價值?
早期夢想為解決電影特效建構3D人物的耗時痛點,建置了4D掃描攝影棚,進行人物動態掃描(4DViews)。掃描數據經過自動拓譜,成為可編輯之模型。
數位雙生是什麼?3DGS又如何縮減影視製作成本、延續IP價值?
夢想為建置數位模型資料,曾將信義區一比一還原,以現在的製程來說相當耗時。

3DGS(3D高斯濺射)技術出現後,掃描資料能透過運算快速形成可觀看、可運鏡的立體影像。由於畫面直接來自現場掃描,因此能保留真實光影與材質,比傳統3D模型更接近照片質感,也大幅降低從零重建的成本。

數位雙生是什麼?3DGS又如何縮減影視製作成本、延續IP價值?
如今結合空拍和3DGS掃描新技術,將野柳全區完整數位重建。

對影視劇組而言,最直接的應用,是在場景拆除前完成掃描保存。攝影棚搭景、時代場景、特殊空間或大型公共場域,都能被轉化為數位資產,未來用於補拍、視覺特效、虛擬攝影棚背景、VR體驗或沉浸式展覽。

這表示場景建立不只是一次性的拍攝成本,而是能在後期製作、宣傳、展覽與IP延伸中反覆使用的內容資產。

從場景保存到AI創作延伸

數位雙生也能提升前期溝通效率。劇組不一定要全員到外地勘景,只要先把場景掃描回數位空間,導演、攝影、美術與製片就能一起討論鏡位、分鏡與特效範圍。

當3DGS結合生成式AI,掃描資產還能成為創作燃料。例如大型場館掃描後,可用於座位視角模擬、燈光測試與群眾動線預演;廢棄場景掃描後,也能搭配AI生成故事氛圍、動態分鏡與視覺提案。

但目前的技術仍未完美。3DGS在幾何編輯上仍存在先天的限制,但結合生成式AI的混合工作流程,即可發揮驚人的規模化效果。

以「台北大巨蛋」案例為例,這類大規模投資反映了產業對基礎數據價值的重視。掃描完成後,該資產能模擬不同座席的視覺角位,結合AI技術後,更能進一步進行演唱會燈光測試,甚至在空曠場域中自動生成大量的AI舞者進行預演測試,大幅降低實地預演的成本。

數位雙生是什麼?3DGS又如何縮減影視製作成本、延續IP價值?
(影片-大巨蛋) 大巨蛋掃描是近期夢想的大型專案,掃描成品不僅可做為拍攝需求的分鏡模擬,也可以為演唱會預演燈光效果,甚至只是想了解看台的視野,都能利用這項資產。

一份資產,多元延伸

數位雙生最重要的概念,是「一份資產,多元延伸」。一個被掃描保存的場景,未來能用於電影補拍、虛擬攝影棚、VR導覽、沉浸式展覽、遊戲開發或IP授權。掃描不只是額外支出,而是讓實體內容資產化的投資。

當實體被轉化為虛擬,它就不再只是一次性的製作成本,而是能被保存、重用並持續產生價值的長效內容資源。

常見問題 FAQ

數位雙生是什麼?
將實體人物、物件或場景掃描成可保存、觀看與再利用的虛擬版本,小至展覽、遊戲、影視娛樂內容創作,大至城市和國土治理,應用範圍廣泛。
3DGS又是什麼?
3DGS 是高斯濺射技術(3D Gaussian Splatting),由人員操作掃描儀在空間中走動或圍繞著物體移動,將多視角的照片拼接轉換成立體影像,完成數位重建。
3DGS和一般3D建模有什麼不同?
3DGS保留了掃描當下的光影細節與物件材質;傳統3D建模雖有編輯空間,但須仰賴人力整理模型、修補材質與調整光影,大型場景可能耗時數月到一年以上。
我的場景掃描成數位資產後,還能怎麼再利用?
可作為影視專案的視覺特效素材、虛擬攝影棚背景、VR體驗場景、沉浸式展覽內容,或是線上導覽地圖等多重用途。
什麼樣的場景適合做掃描?
影視劇組搭景、展覽空間、文化場域、品牌快閃店、特殊地景或大型公共空間,皆適用。

如果你擁有一個值得被保存的場域、物件或實體空間,或正在思考它是否能延伸更多創意應用,歡迎與夢想動畫運營的 IP內容實驗室 聊聊。

若你希望進一步結合人物動態捕捉技術,應用於影像製作、虛擬場景、沉浸式體驗或IP延伸,也可以和我們討論。

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