AI時代的影像提案的設計與邏輯——生圖容易,決策才難
在影視與新媒體產業裡,最昂貴的成本,往往不是技術,而是溝通。
以夢想動畫來說,團隊從過去四人擠在一起的小倉庫,成長到兩百人、兩層樓的公司規模,「共識」這件事,變得愈來愈繁瑣而困難。
夢想動畫前製部資深動畫導演李劭謙形容,十幾年前團隊四人背對背坐,只要一個眼神、一個手勢,就能感覺鏡頭該往哪裡走;但當面對龐大的團隊、大品牌的合作對象,「感覺」變成最危險的變數。
前製部門存在的目的,就是把這些模糊的想像,轉化成可被執行與驗證的共識。
前製部不是畫圖,而是在解決不確定性
許多人以為前製部只是負責畫概念圖,但劭謙導演認為,畫圖其實是最後一步,真正的前製,更像是一場「視覺工程」。
從關鍵字提取、腳本發展、Tone&Manner、動態腳本、分鏡設計、美術設定,到概念藝術與色彩計畫,這些流程都指向同一件事:
釐清目標,讓客戶原本模糊的願望開始有形體、有故事背景、有情緒方向,最後變成可執行的藍圖。
因此,前製部真正的工作,其實是在專案正式執行前,先解決所有不確定性。
AI解決了生產,但沒有解決決策
談到AI,劭謙導演認為,現在最大的誤解,是大家以為AI已經解決創作問題;現在任何人都能在幾秒內生成高品質圖片,但當選項變得無窮無盡後,真正困難的問題反而變成:「哪個方向才是對的?」
事實上,AI只顧到「生成速度」,卻無法替你「判斷方向」。
以馬斯洛的需求金字塔比喻視覺創作。AI最擅長最底層的「視覺刺激」—— 讓人覺得「這張圖好漂亮」。接著畫面邏輯,例如角色連續性與空間合理性,AI正在進步中;但再往上的情感共鳴、美學認同和超越,仍然需要人的判斷。
既然AI難以理解為什麼某些畫面讓人發笑、哪些畫面使人掉淚,它更無法真正理解品牌想追求的「高品質感」究竟是什麼,這正是專業的創作者所不能取代的部分。
把感性,變成可驗證的數據
借鑑電影《魔球》,挑選球員的直覺,好比做動畫時感性的創意,其實是能夠轉化成可分析的數據的。夢想動畫前製部將過去上千支專案腳本資料輸入AI,分析不同產業的關鍵字比例、影片節奏與流量表現之間的關聯性。
例如,導演們發現某些節奏結構的成功率特別高,甚至能分析「是否在五秒內出現產品」對觀看表現的影響。
又或是,團隊會將影片拆解成鏡頭數量、平均鏡頭秒數與情緒曲線,找出節奏拖沓或情感不足的段落。這讓創意討論不再只是「感覺不對」,而是能透過具體數據進行修正。
真正的價值,是有人幫你想過所有事情
現在是人人都能打出「視覺全壘打」的時代,但客戶真正需要的,早已不只是漂亮畫面。客戶真正想要的是:「有人幫我把所有事情都想過了。」
這也正是前製工作存在的價值。透過專業的對齊能力、美學經驗與數據分析,把模糊的想像轉化成能被團隊共同執行的方向,讓創意不只停留在感覺,而是真正成為具備商業價值的內容。
常見問題 FAQ
AI都能生圖了,為什麼還需要有導演來做前製提案?
對客戶/品牌商來說,AI輔助最大的好處是什麼?
AI輔助前期提案,這套流程適合哪些專案?
這系列文章是 2026 年 Moonshine Creator Conference 的講座精華,該場講座主講者為夢想動畫資深動畫導演李劭謙。
你正在規劃廣告、影視動畫或品牌影片,不想再「憑想像討論方向」了嗎?歡迎與 夢想動畫 聊聊。我們能協助你把模糊想像整理成更清楚、可討論,也能真正進入製作的提案方向。
與夢想動畫聊聊 →